martes, 9 de abril de 2013

SCRATCH

Bienvenidos al Taller de Scratch, en el que pondremos en juego nuestra creatividad, emoción y sobre todo, un gran amor a chicos y chicas que recibirán el impacto de nuestros aprendizajes. Scratch es un programa heredero de la filosofía de Logo, con el que se impulsa la creatividad y laconstrucción de conocimiento complejo en el aprendizaje de todos los campos de formación.






Ejemplos de programas realizados en Scratch:








Visita el sitio http://cecte.ilce.edu.mx/DiplomadoCI/ses8/scratch/a.html reviza los tutoriales y publica tu comentario, respondiendo las preguntas:



  1. ¿Qué es scratch?
  2. ¿Qué vemos en la pantalla de scratch?
  3. ¿Cómo planeamos inicialmente el proyecto?
  4. ¿Cómo sacar objetos de una galería?
  5. ¿Cómo usar el paint para hacer objetos?
  6. ¿Qué tipo de botones hay en scratch y que significan?






Gracias por compartir esta aventura.

6 comentarios:

  1. 1.¿Qué es scratch?
    es un lenguaje de programacion que facilita crear historias interectivas,juegos o animaciones.
    2.¿Qué vemos en la pantalla de scratch?
    un gato(objeto) botones para moverlo, carpetas de objetos.
    3.¿Cómo planeamos inicialmente el proyecto?
    tenemos que saber que queremos para realizar o planear lo que deseas hacer.
    4.¿Cómo sacar objetos de una galería?
    clic en carpetas, clic en insertar encontraras varias carpetas como la de animals, fantters,people,things,transportation
    5.¿Cómo usar el paint para hacer objetos?
    clic en el boton de pain o pintar te mostrara la ventana para diseñar tu propio dibujo
    6.¿Qué tipo de botones hay en scratch y que significan? guardar, idioma, compartir, estilo de rotacion,informacion del objeto actual, pestaña, barra de herramientas, modo de vista, modo de precentacion, bandera verde, signo de parada, escenario, posicion x-y del raton, botones para nuevos objetos, lista de objetos, area de programas.

    MAURICIO TORRES GONZALEZ

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  2. El escratch lenguaje de programación en el cual te sirve de entretenimiento.podemos crear historietas,juegos imperactivos,animaciones.
    Ya que con esta programación puedes diseñar tu propios objetos, , crearlos y definir que es lo que quieres hacer y como lo vas a ser,con el cual tiene herramientas necesarias para que puedas cambiarles el color,agrandarlos,achicarlos,moverlos de un lado a otro ya que así te permite compartirlo con tus compañer@s.

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  3. ¿Qué es scratch?
    es un lenguaje de programacion que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones
    ¿Qué vemos en la pantalla de scratch?
    un gato o objeto botones para moverlo, carpetas de objetos zona de objetos
    ¿Cómo planeamos inicialmente el proyecto?
    planear lo que se pretende hacer para poder dar brinco al siguiente paso
    ¿Cómo sacar objetos de una galería?
    clic en carpetas para insertar encontraremos varias carpetas como animals, fantasy, letters,people,things transportation
    ¿Cómo usar el paint para hacer objetos?
    click en paint o pintor da click y te mostrara la ventana para diseñar
    ¿Qué tipo de botones hay en scratch y que significan?
    idioma, guardar,compartir,estilo de rotacion, informacion del objeto, pestaña, barra de herramienta, modo vista, modo de precentacion, bandera verde, signo de parada, escenario, posicion x- y del raton,
    botones para nuevos objetos, lista de objetos, area de programas, paleta de bloques

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  4. 1. es un programa que se utiliza para programar objetos y hacer que se muevan para crear las historias, animaciones y juegos imperativos.
    2.es un gato denominado sprite o objeto.
    3. saber lo que va hacer y después utilizar las herramientas.
    4.nos vamos al icono que nos muestra pequeñas carpetas y de hay vamos escogiendo el objeto que vamos queriendo.
    5.para dibujar un objeto a nuestra manera le damos clic al icono que aparece al lado del icono de galería.
    6.movimiento,apariencia,sonido, lápiz,control, números,variables, y sirve para indicar lo que se requiere hacer.

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  5. 1.Scrath es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactiva, juegos y animaciones.
    2.En la pantalla de Scratch descubrimos muchas cosas.
    3.En la planeacion inicial del proyecto debemos tomar en cuenta los pasos que nos ayudaran a desarrollar nuestra creatividad y nuestra forma de pensar.
    4.Para sacar un objeto de una galería debemos escoger la carpeta y en la ventana que aparece de objetos elegirlo y Aceptar.
    5.Para usar el paint para hacer objetos debemos dar clic en el botón paint y hacer el objeto con las herramientas y Ok.
    6.Los botones de Scratch son: Movimiento,Apariencia,Sonido, Lápiz,Control,Sensores, Números y Variables. Estos botones son para hacer programas que le digan a los objetos que tienen que hacer.

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  6. ¿QUE ES SCRATCH?
    es un lenguaje de programacion en el que nosotros le decimos a la maquina que va a hacer

    ¿QUE VEMOS EN LA PANTALLA DE SCRATCH?
    en el ecenario el gato que se movera a gusto de uno mismo(objeto), hay botonwes para obtener mas objetos, en el ecenario esta la zona de objetos, las carpetas de objetos

    ¿COMO PLANEAMOS INICIALMENTE EL PROYECTO?
    definiendo lo que quieres hacer, saber lo que vas a necesitar, programar para obtener lo que deseas

    ¿COMO SACAR OBJETOS DE UNA GALERIA?
    seleccionamos, tiene distintas variedades como, animal, fantasy, etc. el cual se convertira en un objeto a lado del gato

    ¿COMO USAR EL PANIT PARA HACER OBJETOS?
    le das en el lapiz, puedes dibujar, borrar, poner color, rectangulos, letras, etc, y puede colocarlo donde desees al lado del gato

    ¿QUE TIPO DE BOTONES HAY EN SCRATCH Y QUE SIGNIFICAN?
    de movimiento, apariencia, sonido, lapiiz, y control, sensores, numeros,variables y son casi todos para que le digan al objeto que hacer a ponerle sonido a las figuras.

    JOSE ALBINO MARQUEZ TORRES

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