http://cecte.ilce.edu.mx/DiplomadoCI/ses10/tips/a.html
- ¿Qué tener en cuenta al inicio?
- ¿Cómo ubicarse en el escenario?
- ¿Cómo facilitar el manejo de los objetos?
- ¿Cómo facilitar el manejo del escenario?
- ¿Cómo iniciar la programación?
- ¿Cómo facilitar la exploración y el ensayo?
- ¿Cómo facilitar el uso de los programas?
- ¿Cómo compartir un proyecto?
Un ejemplo más de lo que se puede realizar en Scratch.